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2006年09月15日

Wiiプロジェクト

優先席に座った酔っ払いおやじが、真正面に頭から
床へ崩れ落ちて、土下座状態。ドコーン!って。
そしておやじはそのまま寝つづけてた。
心配されて声をかけられると、起き上がって、何事も
なかったように着席してまた寝た。逆に感心した。

任天堂Wii。発売日が12/2、25,000円で決定らしい。
某所のアンケートで70%が「妥当」、10%が「高い」、
あと残りの人が「安い」「非常に安い」と答えてる。

Wiiのホームページで、このゲーム機の開発について
社長が社員にインタビューをしてるちょっと変わった
連載をやってて、これがかなりおもしろい。

最先端ゲーム機の開発というよりも、誰もが楽しめる
「新しい遊びの発明」みたいな発想で徹底されてる。


社長が聞く Wii プロジェクト
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/

2006年09月14日

リベンジ

ニンテンドーDS版FF3 妹のデータに上書き( ̄□ ̄;)

新型とか限定版とかで、「増えすぎた」と言う職場の先輩に
ニンテンドーDSを貸りて、それを家で見て気に入った妹が
新しく本体を買った。

自分はFF3が遊べて満足だったんだけど、ちょっと確認
ミスでデータの上書きしちゃった・・・わざとじゃないんだ。

むかし自分がプレイ中のゲーム機を、妹が蹴っ飛ばして
データを消されたのが、これがなんとファミコン版のFF3
だったりするんだな、これが。

図らずも16年越しのリベンジ(笑)

正直すまないと思ってる。・・いや、わざとじゃないんだ。。


ログ: Nitetu ARCHIVES / 悠久の風伝説
http://www.xystec.com/archives/game/post_90/

2006年09月10日

不自由をやろう

不自由さとか、ペナルティをどう与えるかでゲームの
面白さが決まるって考え方がある。なんでも自由に
できた方が爽快な感じがするけど、まるっきり逆。

シムシティなら、建物建てると街は発展するけど、
渋滞や公害のような問題も発生する。

ICOなら、主人公ひとりなら簡単にいけるところを、
女の子の手を引いて連れて行かないといけない。

「難しい」というのは最近のゲームの問題としてよく
言われるけど、じゃあレイジングストームをボタン
1つで出し放題なら楽しいのかといえばそうでもない。
達成した時の爽快感へ導く為の、ジレンマのデザイン
と言うか、そういう考え方を意識しないといけない。

日本でも学術的な研究が始まってるらしい。
ゲームバランスのチューニング専門の会社もある。

崩拳はもっとホーミング性能を高くして、ガード不能で
丁度良いと思う。

2006年08月13日

悠久の風伝説

FF3のCMで流れてた3のテーマ曲に感動した!

いま風の味付けではあるんだろうけど、音も絵も
当時はハードの性能的な制約がある中、本当は
こういう風に作りたかったんだよ!っていう感じ。
これは待ったかいがあるな、DS持ってないけど。

ロゴのバックのあのうんこ頭。ファミコン版の箱の
二刀流の男のあの天野絵。真似して何回も描いた。

ファミコン版が出てから16年だって。16年って・・・


Creator's Voice
http://touch-ds.jp/crv/vol1/001.html

悠久の風伝説 (アレンジ版のサントラ)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000...

2006年05月30日

横スクロール

秘密のコンパクトか何かだと思ったらDSだった。

こないだ朝の通勤電車の中、ニンテンドーDSライトを
ペンをもって一生懸命あそんでるおねえさんがいて、
なんかDS売れてるのは知ってるけど、ここまで浸透
してるんだなって、とにかくゲームで遊ぶ層を広げた
功績は大きいな-とか思った。

そういえば昨日小樽行ったとき、ふつうにDSライトが
売ってた。白は無かったけど。お金も無かったけど。

あの新しいマリオはホントにいいなあ・・
雑誌の攻略記事がぱっと見で20年前と同じだし(笑)
横スクロールのステージを全紹介して攻略してるのが
逆に新鮮に感じた。昔は大体こんな感じだったっけ。

2006年05月24日

FREAK OUT!!!

ゲームは何かにつけて悪者にされがちですよ。
残酷だって、それは映画でもテレビでもおなじでしょ。

映画とかテレビと違って、インタラクティブだから悪い
影響を与えるんだなんて意見もあるけど、どうだろう?
一方的に受身で見続ける方だって怖さはあると思う。
自分の選択があってその結果がある方が、感受性の
強い子供達にはむしろいいんじゃないかと思うんだ。

と思ってたんだけど、これを見て少し考え直した...

http://youtube.com/watch?v=e_lwt_H5vjE

2006年05月10日

62,790円

死ぬほど開発費が掛かって、ハード売って損してでも、
とにかくまずシェアを広げて普及させるところから
始まるのがとりあえず今のゲーム機販売戦略の基本。
この値段は自信のなさの現れ??

2モデルで随分仕様が違うみたいだけど、本命は60Gの
ほうでしょ?7万超えるよ。妥当って声もあるけど、やっぱ
ゲーム機=おもちゃと考えるととんでもなく高い!

ちなみにDSとPSPがぶつかったときはそれぞれ15,000円と
19,800円。予想よりだいぶ安かった。

こうなると、ハイスペックなことを追求した360と同じ運命を
辿るような気がしてならない。FFといままでのブランド力で
勝負するつもりならかなりキツイぞ、まじで。

この値段についてはなんかいろいろ言い訳してるみたい
だけど、ゲーム機にゲーム以外の可能性を語り始めた
時点で自分的にはダメダメ。
PS2のときも初めは「ゲーム機です」と売り込んでたのが、
直前になって「マルチメディアの中心になります」的な事を
言い始めて軸足がふらついた。やっぱゲーム機だよ。
たしかにPS2はDVDが見れるって大きなネタがあったけど
今度はどうかな。ネット関係もまだまだ手探り状態だし。

というかそれよりも心配なのがFF13なんだけどw

2006年04月28日

ウィーーーーー

名前は大事だよ。

なんだか任天堂の次世代機レボリューション(仮)の
正式名称が「Wii(ウィー)」で決定らしい。

定着するのか??
ちょっと弱そうなんだけど。

というか、なんかいろいろ別なもの連想しちゃうし。
いや、そのままレボリューションでもよかったんじゃ?
「レボ」で言いやすいじゃんか。

ファミリーコンピューターがファミコン
ニンテンドー64がロクヨン
ゲームキューブがキューブ?
ニンテンドーDSもディーエスで定着したけど。

ウィーならそのまま一息だもんな。家庭用ゲーム機で
今まであったっけ?リンクスとか?

しかし「64」とか「DS」の投げやり感もそうなんだけど
任天堂のネーミングセンスって、「バーチャルボーイ」が
出た以降くらいから、結構こういう我が道を行く路線を
狙ってきたりするんだよな、最近だと「プレイやん」とか。。
小林製薬みたいになっていかないか若干不安だ。

DS並に売れまくってすぐに定着すればいいんだけど。


ニュースリリース
http://www.nintendo.co.jp/wii/index.html

2006年04月23日

ソフト屋の仕事

DVDの映像まるごとアップして配信してた人間が特定されて
損害賠償を支払って和解って運びになったらしい。

配信は最近流行りの動画配信系のサービスを利用したもの。
この一件のように映画なんかまで配信されているらしいけど、
まあ実際、Google VideoやYouTube等 この手のサービスは
すごい。昔ビデオ予約に失敗して見逃した番組が出てきたり、
発売前の曲のPVが見れたり。映像に興味ある人間にも夢の
ような話ですよ。

ただ別にそれで金取ってるわけじゃなくても、著作物を不特定
多数に配信してる時点で法的にはたぶん真っ黒なんでしょ?

これって5〜6年かそんくらい前にmp3音楽が違法に配信され
始めた頃の様子に似てる気がする。問題なのは、当時はかなり
アングラな存在だったのに、今はだれでもすぐできるってとこに
ある。だけど、これだけ音楽をデータ化して聴くのが一般化して
いれば無理も無い話かもしれない。
データ化されるものには、たとえば昔でいうとMD⇔MD間の
コピーができないとか、技術的に可能なのにそれを認めない
理不尽さというか、できない不便さがついて回るけど、そうして
国内メーカーが開発を渋りまくったmp3プレーヤーは、結局
アップルがおいしいところをほとんど持っていった。

で、ご丁寧に最近は動画再生の機能まで付いているらしいし、
動画に限らず、デジタル化されたものなら、なんとなくもう同じ
ような方向に進んでいくのは避けられない感じだ。

だから違法な配信に対して権利を叫ぶのと同時に、次のスタン
ダードモデルを作っていくのもまたソフト屋の仕事なのかも。

2006年03月15日

2+10

下りの階段で軽やかにとなりを駆け下りていく少年を見たとき、
なんだか後から追いかけようと思っても、二度と追いつけない
ような気がして空しくなった。歳だ。

エリクサーがエリクシャーだった頃には、FF側のゴリゴリの
活動家だったわけで。クラスがドラクエ派とFF派に分かれて
たりしてね。ゲームの保存機能を「ぼうけんのしょ」と呼ぶか
「セーブ」と呼ぶかで大ケンカですよ。

今度の12は、2の世界観に近いような気がする。2をいま作っ
たらこうなりますよ的な。帝国とレジスタンスって構図とか。
重厚で緊張感のある世界に、グイグイ引き込んで欲しい。

過去の御多分に漏れず、システムは戦闘からしてまた随分と
かわるらしい。これ、シリーズ出るたびに覚えるまでの時間が
長くなっていくんだよな。複雑化?たぶん老化。

10のときは仮初めの受験生とかやってたし、11はナンバリング
タイトルのくせにオンラインで完全に別モンだし。リアルタイムで
マトモに遊んだのって8が最後な気がする。評判も攻略も何も
関係なしに、久々にじっくり遊びたい。

なんだか、このワクワク感は子供のときの感覚と変わらない。
進歩ないけど。・・いや、もう我慢するつもりとか全然ないし。

2006年01月23日

闘劇

久々に登録したマイポールと対面。
あのヒネくれて浮ついた髪型なんぞにはもうしませんよと。
やっぱりここはロングポールで決まりでしょと。
・・・全然お金足りませんよと。

1ラウンド3発決めなきゃいけない崩拳が、大会を通して
3発しか決まらないんだから自分的には完敗。
というか全敗ね。ジャンケンだけは全勝だったけど・・w
決勝リーグまで残ったのは、神山さんトムさんの実力。

入門生(0勝0敗)で闘劇に参加とか、ナメてるにも程がある
っていうネタとしてはそこそこ満足かな。・・いや、普通に60
人以上集まって、ハイレベルな対戦に盛り上がって満足。

2006年01月19日

DS高騰、株価暴落

品薄状態のニンテンドーDSが、中古で3万円超えたらしい。
アキバの情報みたいだけど。なんだこの値段。

昨日は宮崎勤の死刑確定とか、ヒューザー社長喚問とか
大きな報道ネタがあるこのタイミングで、強制操作を受けた
ライブドア。違法ギリギリの手段で儲けていた云々、繰り返し
ニュースで言ってるけど、資本主義の同じルールで勝負する
以上、ギリギリの戦略というのは、それは経営努力なんじゃ
ないのかね?続報聞く限りは相当分が悪いらしいけど。

海外では「日本経済の主流派」の策略とか書いた記事も出た
らしいけど、これで一番喜んでるのは誰なんだろう?

2006年01月08日

ニンテンドーが高い

ハイデフがウリのXBOX360が大方予想通り苦戦している。
どうでもいいけど白基調に緑はアップルコンピュータのカラー
だよな・・

ゲームボーイミクロでファミコンカラー出たとき、同世代の人は
敏感に反応したものだけど、ちょい下の世代になると「過去の
栄光にすがってキモい」という評価になってしまうらしい。
確かにファミコンは業界を築いた原点ではあるけれど、実は今
任天堂が展開する原点回帰に見る遊びの方向性は、プレイ
ステーション以降のゲームの進化に真っ向勝負を挑むものだ。

ファイナルファンタジー7がプレイステーションでの発売と発表
されたのが、プレイステーションの人気が不動のものとなった
大きな要因のひとつと言われている。
ファイナルファンタジー7は3Dで作られた、「まるで映画を見る
ようとだ」と言われるまでの、それまでと次元の違う映像による
演出を用いた。そしてこれ以後、ひとつのスタンダードとなった。

XBOX360はネットワーク機能が強化されていることを考慮
しても、現状ではこのプレイステーション以後の進化に沿った
もの。このハードの不振というのはここまでの進化が頭打ちに
なった段階まで来たことを意味しているのかもしれない。

対する任天堂の結論は明快だ。それは映像以外の部分にも
はっきり現れていて、あたかも現在のゲームの進化を否定
するがの如く、挑戦的ですらある。例えばニンテンドーDSの
タッチスクリーンによる操作はゲームに不慣れな人でも感覚
的に遊ぶことを可能にした。複雑化が進むコントローラ操作は
ゲーム離れの大きな要因のひとつだ。
そして次世代機レボリューションのコントローラは「テレビの
リモコン型」。自ら築いた常識へ挑戦する姿勢には、業界の
パイオニアとしてのプライドを感じる。可能性は未知数。

ニンテンドー64の名称にはまるっきり納得できなかった。
なぜそれまで育てたファミコンの名を捨てるかと。今でも
そう思っている。でもレボリューションにはようやくその答えを
期待できるかもしれない。
正式名称が、「ウルトラファミコン」とかになったら笑うけど。

2005年11月06日

ACアダプタが鈍器

XBOX360のACアダプターが巨大。ハンパなくデカイ。

すこし前までのセット内容の写真にはケーブルの写真しか
写っていない(写していない)ことに怒りを感じるわけで。

写真にないから開発機だけじゃん?という大方の予想を
見事に裏切ってくれたマイクロソフト。さすがだと思った。


http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=719979&postcount=1

2005年10月16日

ソーシャルネットワーなんとか

トムさんのミラクルぶりについて語っていたら、あの動画配信て
のは段位が皆伝からと言う話を伺って。皆伝にはなろうと。

昨日、神山さんの紹介でミクシイ登録。

紹介メール、ホットメールが迷惑メール扱いしやがってて。
なんと、過去何度か紹介されてたのに全部スルーしてて愕然・・・
ほんとマイクロソフトのサービスは不快ですね。

ミクシイはいろいろ興味ある人が軒並み登録してて面白いな
と思ったし、サイトの更新滞る人続出する訳が少し分かった。
でも、後から馬鹿な名前で足跡のこしてると気付いて凹んだ。
そのうち名前で載せようかな。

2005年10月15日

テレビが無い

不払いの言い訳じゃなくて・・自室にテレビが無い。
というか邪魔なので撤去した。

ま、テレビ番組はパソで見れるんだけど困った問題が
ひとつ。表示に微妙なタイムラグがあるんですな。。
エンコーダを通さない設定でも。

これは鉄拳やらなきゃ困らないけど、鉄拳をやるには
困りまくり。0.1秒以下のずれだけどまともに遊べない。

んーこりゃ家徹は卒業かな。